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※《 品 質 裝 備 系 統 》※

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發表於 2024-2-3 19:20:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
『品質系統』

<系統說明>:
使用品質卷軸點擊兩下後再點選裝備,隨機賦予裝備一種品質可使用於武器、防具、飾品。
*
達到傳說品質時再點會變更為其它品質,請特別留意!


<品質卷軸取得>:
一般頭目、世界頭目,機率掉落、商店購買

<注意事項>:
品質能力為隱藏不會顯示裝備上,穿戴裝備後給予能力值。

品質獲取機率如下:
獲得普通機率: 35%
獲得精良機率: 25%
獲得稀有機率: 20%
獲得史詩機率: 15%
獲得傳說機率: 5%

<武器>
武器品質能力值
普通 = 傷害+0  命中+0  血量+20   魔力+10
精良 = 傷害+1  命中+1  血量+40   魔力+20
稀有 = 傷害+2  命中+2  血量+60   魔力+30
史詩 = 傷害+3  命中+3  血量+80   魔力+40
傳說 = 傷害+5  命中+5  血量+100  魔力+50

<防具>
【頭盔。盔甲。手套。靴子。內衣。斗篷。臂甲。盾牌】
防具品質能力值
普通 = 防禦+0 抗魔+0 血量+10 魔力+5
精良 = 防禦+0 抗魔+1 血量+20 魔力+10
稀有 = 防禦+1 抗魔+1 血量+30 魔力+15
史詩 = 防禦+1 抗魔+2 血量+40 魔力+20
傳說 = 防禦+2 抗魔+2 血量+50 魔力+25

<飾品>
【項鍊。耳環。戒指。腰帶】
飾品品質能力值
普通 = 傷害+0 命中+0 血量+10 魔力+5
精良 = 傷害+0 命中+1 血量+20 魔力+10
稀有 = 傷害+1 命中+1 血量+30 魔力+15
史詩 = 傷害+1 命中+2 血量+40 魔力+20
傳說 = 傷害+2 命中+2 血量+50 魔力+25
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